⋮⋮⋮
No.
430947
[Reply]
Малюю міфічні клани роздробленої росії. Гра "Клуб 10 000. Закрита Зона."
Назва проєкту: «Клуб 10 000: За межею Квантового Купола»
Жанр: Темне технофентезі, постапокаліпсис, містичний трилер.
Локація: Ізольована зона, поділена на 10 000 умовних секторів (кожен розміром як два великих мегаполіси), оточена непроникним Квантовим Куполом.
Вступ: Світ за Стіною
Кілька десятиліть тому величезну територію відгородили від решти Землі «Квантовим Куполом» — енергетичним бар'єром, що розщеплює будь-яку аномальну матерію. Всередині прорвалася завіса реальності: тепер там панують демони варпу, міфічні чудовиська, мутанти та потойбічні сутності.
Зовнішній світ називає цю зону «Клубом 10 000» — за кількістю умовних секторів-клаптиків, на які картографи розбили територію для моніторингу. Старий ядерний арсенал, що колись лякав планету, всередині цього кланового заповідника давно заіржавів, перетворився на радіоактивний брухт і розвалився під впливом аномалій.
Правила виживання та перетину Стіни
• Внутрішня ієрархія: Землі поділені між таємними кланами людей та нелюдів. Їхні справжні назви невідомі зовнішньому світу — для Землі це просто номери секторів на сітці.
• Біженці та Адаптація: Лише одиницям звичайних людей вдається дістатися до шлюзів Стіни. На Землі вони проходять суворий адаптивний період (карантин від варп-зараження та психологічну реабілітацію). Ті, чия психіка чи ДНК не витримують, примусово повертаються назад за Купол.
• Перебіжчики: Існує невелика група фанатиків, авантюристів та вигнанців із Землі, які добровільно йдуть у «Клуб 10 000» у пошуках сили чи свободи. Для них квиток — в один кінець.
• Економіка сміття: Земля регулярно скидає через вантажні шлюзи гуманітарну допомогу впереміш із тоннами світового сміття. Всередині це сміття — головна валюта та ресурс для виживання кланів.
Далі додумую сюжет для треду.
3 posts
omitted. Click reply to view.
⋮⋮⋮
No.
430951
OP
Віддаю території Японії і Кьонігсберг в руки цивілізованих країн. І частина кланів переміщується з тих відколотих земель прямо у той "Смітник".
⋮⋮⋮
No.
430953
OP
Війни між кланами можуть бути як гарячими так і холодними, можуть бути підписані ситуативні союзи, розриватися договори. Далі, якщо один клан перемагає усю територію заповідника і завойовує її, то відкатом назад все розвалюється на 10 000 частин.
⋮⋮⋮
No.
430958
Ідея цікава, але як у це грати?
⋮⋮⋮
No.
430983
>>430951> Віддаю території Японії і Кьонігсберг в руки цивілізованих країнРеспект тобі за це!!!!