⋮⋮⋮
No.
50784
Ну і де тетріс ?
⋮⋮⋮
No.
50803
>багато технічних моментів реалізовано на рівні якості комерційних іграшок
DLC З П'ЯТИКЛІТКОВИМИ ФІГУРАМИ ЛИШЕ ЗА 19,99$
ЗБІЛЬШІТЬ ЙМОВІРНІСТЬ ВИПАДАННЯ ФІГУРИ-ПАЛКИ на 25% ЗА 9,99$
НОВІ СКІНИ НА ФІГУРИ ПО 4,99$ КОЖНИЙ
⋮⋮⋮
No.
50807
>>50803Ліл
вся суть сучасного гейдева>>50784Мені цікавіше чого місцеві півні добились і чи взагалі тужились, але як хочеш на поцяцькайся:
http://rgho.st/6dtqwSXMxпароль: хочу_членодівку >>50801Дурно смієшься дурнику, бо навіть дурний тетріс пристойно зробити це насправді піздець який гемор і як багато всього пердолити. Так-то я його вибрав типу "для експериментів і практики", бо раніще вже обісрався на більш складній грі і хотілось спробувати на чомусь більш передбачуваному
⋮⋮⋮
No.
50808
Алсо теперішній режим досить хардкорній, сумніваюсь що хтось набере сильно більше 200 000
⋮⋮⋮
No.
50820
>>50807> дурний тетріс пристойно зробити це насправді піздець який гемор ліл, що далі? Змійка? танчики?
⋮⋮⋮
No.
50823
>>50820А що має проти, півню?
Я їх планую добавити як раз в цю іграшку в якості окремих режимів, а крім них запхати туди ще купу різного. Буде 9999in1, ліл
⋮⋮⋮
No.
50824
маєш*
⋮⋮⋮
No.
50826
>>50823> півнюяк там «на зонє»?
⋮⋮⋮
No.
50839
>>50826Непогано. Пускаєм тебе по кругу як справжні мужИки
⋮⋮⋮
No.
50840
Якщо це не жарт, то ти просто молодець. Розвинюйся далі і все в тебе буде.
⋮⋮⋮
No.
50858
>>50840Та в мене зараз двоякі почуття від цієї ПЕРЕМОГИ. З одного боку круто і деякий прогрес, а з іншого це ж довбаний тетріс (хоча не тільки) і важко сприймати як значне досягнення. Але буде видно, деякі РОЗРОБКИ звідси точно згодяться в майбутньому (якщо воно буде, ліл).
> Розвинюйся далі і все в тебе буде.І тобі успішного розвинювання :3
⋮⋮⋮
No.
52148
"... and the tune goes on eternally"
Ну шо любі кропівні, схоже НАСТАВ ЧАС ТОРЖЕСТВУЮЧОГО БАМПУ.
ТОРЖЕСТВУВАТИ мені таки є чого, бо цієї ночі УСПІШНО ПРОЙШЛА ОПЕРАЦІЯ над движком/ядром.
Тепер вже точно можу сказати що в результаті маю найчистішу архітектуру з усіх що колись пробував запилити для ігр. В ній незалежно практично все з розрахунком на (відносно) легке запилювання нової фігні.
Сіріуслі рівень продуманості взаємозв'язків один з найкращих що в мене бували (навіть не тільки в іграх).
Схоже все-таки еволюціоную, ліл, бо ще рік тому таке б не осилив.
Алсо ще 1 режим на 2 гравців запилив вдобавок. Тільки навідміну від того що був, цей "комуністичний" (або кооперативний, ліл), тобто 2 грають на одному полі, що само по собі принесло деякі цікаві моменти з механікою гри.
Ну а окрім цього - змінив стиль графона, добавив парочку СПЕЦЕФЕКТІВ і ще купу дрібниць, покращив саму логіку тетріса (довбане крутіння фігур, etc). Загалом зараз вже можна трохи думати про КОМЕРЦІЙНЕ МАЙБУТНЄ цього експерименту, бо таки доволі серйозна стабільна штука, на скільки-то порядків краща за типові потуги васянів в гейдевів чи ці ж вбогі студентські хелловордики.
// якось так :3
⋮⋮⋮
No.
52263
БАмп від нічого робити
(а насправді є чого, певне ще запилю парочку режимів щоб остаточно закінчити саме з цими на основі "тетріс")
⋮⋮⋮
No.
52331
І знову тут, на цей раз тру від нічого робити :3
Власне спробував придумати крутий і зручний спосіб архітектури/організації ігрових меню, але поки що фейл з цим.
Те що зараз є хоч і працює прекрасно, але хардкод сука і змінювати його незручно
⋮⋮⋮
No.
52332
https://ostrivgame.com/%D1%87%D1%96%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0/чувак наклепав сам-одненький за три роки. це дійсно на рівні якості комерційних іграшок
⋮⋮⋮
No.
52335
>>52332Масштабно, але ніфіга не близько до "комерційного рівня"
Хуйовий 3Д-графон, тому що його зовсім вже дорого і геморно робити навідміну від 2Д, хуйова оптимізація графону - єнжой йор 20 ФПС з пікселізованими модельками на рівні 90х. Ну і вдобавок ще й багів там допізди гарантовано, при такім-то васянівськім розмаху фантазії
Але може років ще через 2 до чогось допилиться і розбагатіє на цій штуці. А може й ні і вийде черговий напівкривий і нікому не потрібний опенсорсний висер.
⋮⋮⋮
No.
52336
Власне сам я в 3D взагалі ніколи не збирався пхатись, бо давно надивився на таких васянів і сіріуслі тільки довбойоби чи тупі школярі вважають що осилять щось якісне в 3D малими силами (і невеликими витратами бабла).
Найпростіші якісно запиляні 2D-ігри і то великий масштаб пердольства, а 3D це просто-напросто йобана могила
// btw я тим часом ПОВЕСЕЛІШАВ бо врешті-решт таки придумав як круто і зручно в себе многорівневі меню прописати. за допомогою цілих 2 двоїчних дерев + linked list, ліл
⋮⋮⋮
No.
52338
>>52335та ніби вже альфа, продажі, огляди, всі всикаються з щастя
⋮⋮⋮
No.
52339
>>52338Подивився кілька оглядів про гру, як англомовних так і українських, навіть московитських. Усі такі раді що просто не можна не зацікавитися - якого хія. Сподіваюся діло буде з гри, а автору б не завадило набрати хоч невелику команду в допомогу.
⋮⋮⋮
No.
52341
>>52338> та ніби вже альфа, продажі, огляди, всі всикаються з щастяНу тоді схоже в мене дещо інші уявлення про "комерційну якість", ліл.
Хоча так чувак малаца anyway, барижити мутною напівдоробленою іграшкою + обіцянками до неї -- то таки успіх. Я б сам не повівся на таке лайно, але то що бидло ведется = досить красномовно сцука і варто осмислити
⋮⋮⋮
No.
52342
Тащім-то ~1800 підписників в твітурі. Сумнівно що всі з них купили, але навіть якщо половина то вже доволі успішно.
Чесно сам я зараз не уявляю як міг би щось подібне успішно розпіарити, що саме для цього робити і т.д.
(а насправді поки пиляв цей пост здається зрозумів. пока посоні, піду то всьо норм обдумувати, ліл)
⋮⋮⋮
No.
52351
>>52344Це щось типу Banished? Виглядає няшно
⋮⋮⋮
No.
52553
Бля, піструни, ця ЕЙФОРІЯ така підступна. От ще декілька днів тому я був загалом радий досягнутому з цим движком і все було чудесно. Але по мірі того як ПРИСТРАСТІ ВЩУХАЮТЬ, все більш починає потріскувати пукан від того що ще не досягнуто.
Я от дивлюся на рандомні інді-іграшки, бачу весь обсяг їх трудомісткості/рівень деталізації і прост-таки не можу не пригоріти трохи від so much left undone.
Звісно це універсальная закономірність -- досягнувши чогось (неважливо чого і в чім), ти в будь-якому разі дуже вже швидко втрачаєш відчуття цінності цього досягнення. Перестав бути незайманцем? Пф, потішишся цьому пару днів, а далі вернешся в норму.
Зробив дитину? Хах, навіть коментувати лінь :3
Розбагатів акі мільйонер? Потішишся цьому можливо трохи довше, а далі й воно стане нормою.
І т.д. і т.п., очевидний безкінечний цикл нікчемної погоні за задоволеннями без сенсу і з неминучим цілим ніхуя в результаті.
Але зараз мене не надто втішає розуміння подібного, ліл. Явно потрібно відновитись після цього задротства і розумно прикинути що і як далі.
⋮⋮⋮
No.
52554
Хоч впринципі й не можу сказати що я по-справжньому прям і впав тоді в ЕЙФОРІЮ від того. Ясно лише що в мене була ціль таки допиляти цю фігню до робочого стану, її я й досяг порадівши цьому, а далі сцука НІЧОГО
// btw класний в мене тут бложек виходить :3
⋮⋮⋮
No.
52883
>Тобто багато технічних моментів реалізовано на рівні якості комерційних іграшок, а не якихось какашок від васянів.
Звідки ти знаєш, які в комерційних іграшках технічні моменти, якщо ти над комерційними іграшками не працював ніколи?
>fps: 55
йобаний стид
⋮⋮⋮
No.
52902
>>52883> fps: 55Спізнився на багато версій з цим кукуріканням