[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/b/ - Балачки

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1508389757.187233-.jpg ( 80.05 KB , 690x729 )

⋮⋮⋮   No. 50779

Я сьогодні врешті-решт напердолив ТЕТРІС. Та не просто напердолив, а з ВИКРУТАСАМИ. Тобто багато технічних моментів реалізовано на рівні якості комерційних іграшок, а не якихось какашок від васянів.

А чого добився ти у якості чергового гейдівного півня, мріючого про те як він напише йобу і ОТО ВЖЕ ЗАЖИВЕ? якщо тут такі є

⋮⋮⋮   No. 50784

Ну і де тетріс ?

⋮⋮⋮   No. 50801

>>50779
> багато технічних моментів реалізовано на рівні якості комерційних іграшок
> ТЕТРІС

⋮⋮⋮   No. 50803

>багато технічних моментів реалізовано на рівні якості комерційних іграшок

DLC З П'ЯТИКЛІТКОВИМИ ФІГУРАМИ ЛИШЕ ЗА 19,99$
ЗБІЛЬШІТЬ ЙМОВІРНІСТЬ ВИПАДАННЯ ФІГУРИ-ПАЛКИ на 25% ЗА 9,99$
НОВІ СКІНИ НА ФІГУРИ ПО 4,99$ КОЖНИЙ

⋮⋮⋮   No. 50804

>>50803
РАЗ В 7 ХОДІВ НА ВЕСЬ ЕКРАН З'ЯВЛЯЄТЬСЯ РЕКЛАМНИЙ БЛОК З ГНИЛИМИ НІГТЯМИ ТА ТРИПОФОБНІ КАРТИНКИ ЯКІ МОЖНА ВИМКНУТИ ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД

⋮⋮⋮   No. 50807

>>50803
Ліл вся суть сучасного гейдева

>>50784
Мені цікавіше чого місцеві півні добились і чи взагалі тужились, але як хочеш на поцяцькайся:
http://rgho.st/6dtqwSXMx
пароль: хочу_членодівку

>>50801
Дурно смієшься дурнику, бо навіть дурний тетріс пристойно зробити це насправді піздець який гемор і як багато всього пердолити. Так-то я його вибрав типу "для експериментів і практики", бо раніще вже обісрався на більш складній грі і хотілось спробувати на чомусь більш передбачуваному

⋮⋮⋮   No. 50808

Алсо теперішній режим досить хардкорній, сумніваюсь що хтось набере сильно більше 200 000

⋮⋮⋮   No. 50820

>>50807
> дурний тетріс пристойно зробити це насправді піздець який гемор
ліл, що далі? Змійка? танчики?

⋮⋮⋮   No. 50823

>>50820
А що має проти, півню?
Я їх планую добавити як раз в цю іграшку в якості окремих режимів, а крім них запхати туди ще купу різного. Буде 9999in1, ліл

⋮⋮⋮   No. 50824

маєш*

⋮⋮⋮   No. 50826

>>50823
> півню
як там «на зонє»?

⋮⋮⋮   No. 50838

File: 1508452386.396922-.jpg ( 80.88 KB , 690x729 )

ДИВИТЬСЯ ШО ЗРОБИВ ПОСОНІ. Тепер можна зіграти на пару зі своєю мамкою :3

⋮⋮⋮   No. 50839

>>50826
Непогано. Пускаєм тебе по кругу як справжні мужИки

⋮⋮⋮   No. 50840

Якщо це не жарт, то ти просто молодець. Розвинюйся далі і все в тебе буде.

⋮⋮⋮   No. 50858

File: 1508465253.498365-.jpg ( 79.4 KB , 370x420 )

>>50840
Та в мене зараз двоякі почуття від цієї ПЕРЕМОГИ. З одного боку круто і деякий прогрес, а з іншого це ж довбаний тетріс (хоча не тільки) і важко сприймати як значне досягнення. Але буде видно, деякі РОЗРОБКИ звідси точно згодяться в майбутньому (якщо воно буде, ліл).

> Розвинюйся далі і все в тебе буде.
І тобі успішного розвинювання :3

⋮⋮⋮   No. 52148

File: 1509764464.896171-.jpg ( 314.3 KB , 1600x900 )

"... and the tune goes on eternally"

Ну шо любі кропівні, схоже НАСТАВ ЧАС ТОРЖЕСТВУЮЧОГО БАМПУ.

ТОРЖЕСТВУВАТИ мені таки є чого, бо цієї ночі УСПІШНО ПРОЙШЛА ОПЕРАЦІЯ над движком/ядром.
Тепер вже точно можу сказати що в результаті маю найчистішу архітектуру з усіх що колись пробував запилити для ігр. В ній незалежно практично все з розрахунком на (відносно) легке запилювання нової фігні.
Сіріуслі рівень продуманості взаємозв'язків один з найкращих що в мене бували (навіть не тільки в іграх).
Схоже все-таки еволюціоную, ліл, бо ще рік тому таке б не осилив.

Алсо ще 1 режим на 2 гравців запилив вдобавок. Тільки навідміну від того що був, цей "комуністичний" (або кооперативний, ліл), тобто 2 грають на одному полі, що само по собі принесло деякі цікаві моменти з механікою гри.

Ну а окрім цього - змінив стиль графона, добавив парочку СПЕЦЕФЕКТІВ і ще купу дрібниць, покращив саму логіку тетріса (довбане крутіння фігур, etc). Загалом зараз вже можна трохи думати про КОМЕРЦІЙНЕ МАЙБУТНЄ цього експерименту, бо таки доволі серйозна стабільна штука, на скільки-то порядків краща за типові потуги васянів в гейдевів чи ці ж вбогі студентські хелловордики.

// якось так :3

⋮⋮⋮   No. 52149

File: 1509764892.794686-.jpg ( 28.29 KB , 280x215 )

Алсо, доволі ПРИМІТНА історія міток в моїй "SVN" :3

⋮⋮⋮   No. 52263

БАмп від нічого робити
(а насправді є чого, певне ще запилю парочку режимів щоб остаточно закінчити саме з цими на основі "тетріс")

⋮⋮⋮   No. 52331

І знову тут, на цей раз тру від нічого робити :3

Власне спробував придумати крутий і зручний спосіб архітектури/організації ігрових меню, але поки що фейл з цим.
Те що зараз є хоч і працює прекрасно, але хардкод сука і змінювати його незручно

⋮⋮⋮   No. 52332

https://ostrivgame.com/%D1%87%D1%96%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0/

чувак наклепав сам-одненький за три роки. це дійсно на рівні якості комерційних іграшок

⋮⋮⋮   No. 52335

>>52332
Масштабно, але ніфіга не близько до "комерційного рівня"

Хуйовий 3Д-графон, тому що його зовсім вже дорого і геморно робити навідміну від 2Д, хуйова оптимізація графону - єнжой йор 20 ФПС з пікселізованими модельками на рівні 90х. Ну і вдобавок ще й багів там допізди гарантовано, при такім-то васянівськім розмаху фантазії

Але може років ще через 2 до чогось допилиться і розбагатіє на цій штуці. А може й ні і вийде черговий напівкривий і нікому не потрібний опенсорсний висер.

⋮⋮⋮   No. 52336

Власне сам я в 3D взагалі ніколи не збирався пхатись, бо давно надивився на таких васянів і сіріуслі тільки довбойоби чи тупі школярі вважають що осилять щось якісне в 3D малими силами (і невеликими витратами бабла).

Найпростіші якісно запиляні 2D-ігри і то великий масштаб пердольства, а 3D це просто-напросто йобана могила


// btw я тим часом ПОВЕСЕЛІШАВ бо врешті-решт таки придумав як круто і зручно в себе многорівневі меню прописати. за допомогою цілих 2 двоїчних дерев + linked list, ліл

⋮⋮⋮   No. 52338

>>52335
та ніби вже альфа, продажі, огляди, всі всикаються з щастя

⋮⋮⋮   No. 52339

>>52338
Подивився кілька оглядів про гру, як англомовних так і українських, навіть московитських. Усі такі раді що просто не можна не зацікавитися - якого хія. Сподіваюся діло буде з гри, а автору б не завадило набрати хоч невелику команду в допомогу.

⋮⋮⋮   No. 52340

>>52339
Запиляв окремий тред для Острівця. https://www.kropyva.ch/g/res/1113.html

⋮⋮⋮   No. 52341

>>52338
> та ніби вже альфа, продажі, огляди, всі всикаються з щастя
Ну тоді схоже в мене дещо інші уявлення про "комерційну якість", ліл.
Хоча так чувак малаца anyway, барижити мутною напівдоробленою іграшкою + обіцянками до неї -- то таки успіх. Я б сам не повівся на таке лайно, але то що бидло ведется = досить красномовно сцука і варто осмислити

⋮⋮⋮   No. 52342

Тащім-то ~1800 підписників в твітурі. Сумнівно що всі з них купили, але навіть якщо половина то вже доволі успішно.

Чесно сам я зараз не уявляю як міг би щось подібне успішно розпіарити, що саме для цього робити і т.д.
(а насправді поки пиляв цей пост здається зрозумів. пока посоні, піду то всьо норм обдумувати, ліл)

⋮⋮⋮   No. 52344

>>52342
Ostriv - Ep.01 : First Look - New City-Builder!
ну а тут поза стотищ переглядів, шо вже незлецько

⋮⋮⋮   No. 52351

>>52344
Це щось типу Banished? Виглядає няшно

⋮⋮⋮   No. 52553

File: 1510320132.948969-.jpg ( 358.54 KB , 1280x971 )

Бля, піструни, ця ЕЙФОРІЯ така підступна. От ще декілька днів тому я був загалом радий досягнутому з цим движком і все було чудесно. Але по мірі того як ПРИСТРАСТІ ВЩУХАЮТЬ, все більш починає потріскувати пукан від того що ще не досягнуто.

Я от дивлюся на рандомні інді-іграшки, бачу весь обсяг їх трудомісткості/рівень деталізації і прост-таки не можу не пригоріти трохи від so much left undone.

Звісно це універсальная закономірність -- досягнувши чогось (неважливо чого і в чім), ти в будь-якому разі дуже вже швидко втрачаєш відчуття цінності цього досягнення. Перестав бути незайманцем? Пф, потішишся цьому пару днів, а далі вернешся в норму.
Зробив дитину? Хах, навіть коментувати лінь :3
Розбагатів акі мільйонер? Потішишся цьому можливо трохи довше, а далі й воно стане нормою.
І т.д. і т.п., очевидний безкінечний цикл нікчемної погоні за задоволеннями без сенсу і з неминучим цілим ніхуя в результаті.

Але зараз мене не надто втішає розуміння подібного, ліл. Явно потрібно відновитись після цього задротства і розумно прикинути що і як далі.

⋮⋮⋮   No. 52554

Хоч впринципі й не можу сказати що я по-справжньому прям і впав тоді в ЕЙФОРІЮ від того. Ясно лише що в мене була ціль таки допиляти цю фігню до робочого стану, її я й досяг порадівши цьому, а далі сцука НІЧОГО

// btw класний в мене тут бложек виходить :3

⋮⋮⋮   No. 52843

File: 1510576446.932057-.jpg ( 91.5 KB , 884x374 )

Пост 100500: ЗАЧАТКИ ПРОДОВЖЕННЯ ЦІЄЇ ЕПОПЕЇ

Загалом всьо є так, що на теперішній момент я продумав 3 КОНЦЕПТИ ігр котрі можна б норм запиляти на цьому движку. Це різні ідеї з різних жанрів, але не суть.

Загальна проблема з ними усіма - ГРАФОН, блін. Сіріуслі дуже велика складність намутити купу спрайтів/анімацій, я б взагалі оцінив графіку в 50% усієї роботи.
Звісно процедурна генерація дещо це все спрощує і різко знижує вимоги до скіллів художника, але все одно з цим все залишається складним і я все ще ВАГАЮСЬ що зможу за розумний час сам це все створити на класнім рівні якості, не задовбавшись при цьому до усрачки.

Отака хуїта і поки хз щоб ще придумати крутого щоб все ще більш спростити і ОПТИМІЗУВАТИ. Можливо навіть доведеться ще спробувати пошук когось зацікавленого (хоч це і майже повністю тухла ідея, бо 95% - закінчені бездарі і слабаки, нездатні в задротство)

// алсо поки з цим буду думати варто б певне пошлятись у фріланс трохи, давно не було

⋮⋮⋮   No. 52883

>Тобто багато технічних моментів реалізовано на рівні якості комерційних іграшок, а не якихось какашок від васянів.
Звідки ти знаєш, які в комерційних іграшках технічні моменти, якщо ти над комерційними іграшками не працював ніколи?
>fps: 55
йобаний стид

⋮⋮⋮   No. 52902

>>52883
> fps: 55
Спізнився на багато версій з цим кукуріканням

⋮⋮⋮   No. 69184

File: 1527080618.629265-.PNG ( 89.18 KB , 610x653 )

>>50808
а вот, соси хуй кароч



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]