[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1599983857.862278-.png ( 246.81 KB , 1384x1014 )

⋮⋮⋮   No. 4105

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
У попередніх серіях: https://www.kropyva.ch/g/res/3275.html
''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)

⋮⋮⋮   No. 4106 OP

File: 1599984103.774303-.png ( 538.0 KB , 1254x824 )

Якось було мало часу на тижні
>Приборна панель лаза в процесі
План на наступний тиждень:
>Доведеться наступний тиждень теж присвятити приборній панелі.
Я хочу щоб було гарненько, щоб лампочки світились, тумблери клацали, світло вмикалось
>Ще треба зробити тутореал по створенню простих інтерактивних об'єктів

⋮⋮⋮   No. 4116

>>4105
оп новенька нитка

плиліплюй посилання на веб їрка і на репозиторій в опис треду
а то лінь кожного разу шукати коли потестити хочеться

⋮⋮⋮   No. 4117

>>4106
це шо за скрін ?
будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію ?

прикрути щоб від проводків стартувало
шоб по тру, без ключів

⋮⋮⋮   No. 4118 OP

>>4116
В опис треду не хочу, бо не я не хочу, щоб тред був тільки про Їрка. Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут. Але треба додавати в щотижневі звіти.
Код: https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp
Грати: https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
>>4117
>будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію?
Так, виявляється на ЛАЗ це та ще задача.
>прикрути щоб від проводків стартувало
>шоб по тру, без ключів
На лазах може не бути ключів, а лише кнопка стертеру. Мабуть, у нас так і буде.

⋮⋮⋮   No. 4122

>>4118
> Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут
95 відсотків безосів - ліниві або зайняті переглядом аніме.

⋮⋮⋮   No. 4124 OP

File: 1600169622.202798-.jpg ( 136.79 KB , 1280x720 )

>>4122
Я знаю. Але я вірю в вас безоси, навіть якщо ви самі в себе не вірте.
https://youtu.be/KxGRhd_iWuE

⋮⋮⋮   No. 4130

>>4124
Для мотивації
https://youtu.be/btPJPFnesV4
Survivor - Eye Of The Tiger

⋮⋮⋮   No. 4131

File: 1600206545.232627-.webp ( 3.95 KB , 64x64 )

>>4117
Дрючком Їрка бити будемо.

⋮⋮⋮   No. 4144

>>4131
миленько
треба ще намалювати кат сцену смерті їрка
як піонерші розпинають свого кривдника

⋮⋮⋮   No. 4145

File: 1600352363.815572-.png ( 159.63 KB , 476x580 )


⋮⋮⋮   No. 4148

>>4145
оооооо
шось таке і малося на увазі
а навколо піонерші з дрючками та смолоскипами водять хороводи

⋮⋮⋮   No. 4149 OP

File: 1600458969.609233-.webm ( 872.1 KB , 2052x1202 )

Невеличкий тизер

⋮⋮⋮   No. 4156

File: 1600611609.213979-.gif ( 26.23 KB , 64x64 )

>>4131
Кругова оборона.

⋮⋮⋮   No. 4213 OP

За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон
>Кабіна з кнопочками
>Важливі для сюжету кнопочки працюють
>Можна спробувати завести ЛАЗ
>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.
>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єкт
План на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах
>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для Їрка
Я думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.вона - це Україна
Посилання:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 4214

>>4149
Їбать мене у сраку, виглядає суперово!

⋮⋮⋮   No. 4215

>>4214
Суперово буде, коли курсор змінюватиметься при наведенні на клікабельні зони. А ще курсор можна зробити як лапу хуїрка.

⋮⋮⋮   No. 4216 OP

>>4215
Хороша ідея. Насправді, роботи над кабіною ще багато. Я хочу, щоб всі перемикачі працювали. В лазах ще є вентилятор і піксельний маляр його зробив, як і багато інших косметичних штук. Але я ще їх не вставив. Буде на релізі, але зараз думаю сконцентруватися на тому, щоб епізод можна було пройти.

⋮⋮⋮   No. 4226

Хочу зробити гру про діда на маленькому летючому острові.
Він буде там жити, спати, сапати буряки і варити з них борщик.
Якщо буряки не сапати, то вони будуть сохнути. А якщо з них не варити борщик то дід буде різати дуба.
Було вже десь таке?

⋮⋮⋮   No. 4227

>>4226
Щасливий фермер у вк

⋮⋮⋮   No. 4228

File: 1600908785.483596-.PNG ( 59.16 KB , 458x537 )

File: 1600908785.483596-2.PNG ( 1.06 MB , 1024x768 )

File: 1600908785.483596-3.webp ( 57.28 KB , 500x300 )

File: 1600908785.483596-4.png ( 47.87 KB , 640x400 )

>>4226
Нагадало:

⋮⋮⋮   No. 4229

File: 1600930964.298591-.jpg ( 10.85 KB , 239x320 )

>>4226
Є жанр Farming Sim. Таких ігор трохи є.
Але це не має значення, бо головне - толкова імплементація.
Їрк - теж далеко не оригінальний. Назва зпіжжена, механіка зпіжжена, спрайти на половину зпіжжені.
Але як казав Котляревський
>Не спиздив, а адаптував

⋮⋮⋮   No. 4230

>>4229
Котляревський - майстер зпиздингу, хоч не він перший і не останній.

⋮⋮⋮   No. 4231 OP

File: 1601227132.14256-.png ( 113.86 KB , 1024x768 )

>Додав шкалу енергії
>Додав Їрку енергію
Вона падає з часом. Поки нічого не відбувається, але пізніше - Їрк буде помирати.
План на наступний тиждень:
>Зробити піонершам детектор Їрка
>Зробити піонершам атаку

⋮⋮⋮   No. 4232 OP

Доречі, два дні тому опублікували код Амнезії
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent

⋮⋮⋮   No. 4248 OP

File: 1601922021.501316-.webm ( 1.29 MB , 1280x962 )

>Детектор Їрка запиляв.
Атаку на жаль не встиг
План на наступний тиждень:
>Атака

>Одна піонерша замирає від страху
>Інша поспішає обійняти біженців

⋮⋮⋮   No. 4249 OP

>>4248
Тестувати, хоча не дуже багато додалось:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 4250 OP

File: 1601925319.853236-.webm ( 2.0 MB , 1280x962 )

Швидкий перезалив відео, бо мене роздуплили з ffmpeg.

⋮⋮⋮   No. 4251

>>4250
А коли вона в туалеті то побачить їрка в полі зору?

⋮⋮⋮   No. 4252 OP

>>4251
Так, я ще не придумав як це обійти. Мабуть, треба RayCast замість Area2D

⋮⋮⋮   No. 4253

>>4252
Може її просто не випускати звідти, ліл. Або сліпити коли вона заходить в певні зони.

⋮⋮⋮   No. 4254 OP

>>4253
Мабуть, це буде простіше. Але ще треба, щоб вона не бачила Їрка в кропиві.
Я вже передчуваю баги.

⋮⋮⋮   No. 4255

>>4254
А в чому проблема?
Перед оновленням піонерш ставиш Їрку прапорець visible, а вже потім робиш пошук лише коли він true.

⋮⋮⋮   No. 4256 OP

>>4255
Це було б просто, якби це була єдина система в грі. А так як гра вже трохи розрослась, будь яка додаткова логіка - це потенційна проблема.

⋮⋮⋮   No. 4257

File: 1602064421.902956-.jpg ( 553.48 KB , 1080x1080 )

>>4256
Зроби щоб коли Їрк в полі зору кастувався промінь щоб перевірити чи його видно. Звісно треба тоді зробити стіни які блокують ці промені.

⋮⋮⋮   No. 4259 OP

>>4257
Оце крута ідея. Стіни вже є. Треба буде лише зіткнення променя налаштувати.

⋮⋮⋮   No. 4261

>>4256
ну ти давай допилюй всі основні фічі
і будем думати як відрефакторити код

⋮⋮⋮   No. 4262

ахааха
протестив інтелект піонерш помаленьку водячи її за собою
Сховався за кущами, піонерша зависла йдучи в кущ, не в змозі його ні пройти ні обійти

але для початку норм

⋮⋮⋮   No. 4263

>>4262
Це вже перемога чи ще зрадонька?

⋮⋮⋮   No. 4264

>>4263
нуу це перемога на рівні зрадоньки
інтелект тупий, але він хоча б якийсь уже є реалізований

⋮⋮⋮   No. 4265

>>4264
Добре, значить процес йде і розвивається повз піксельний маляр

⋮⋮⋮   No. 4266

>>4262
опе
попробуй реалізувати шось подібне
бо ходити по рейкасту то таке
https://habr.com/ru/post/496878/

⋮⋮⋮   No. 4267 OP

File: 1602481044.291865-.webm ( 212.43 KB , 1280x962 )

>Написав нарішті тутореал по тому як створювати інтерактивні об'єкти
>Порефакторив інтерактивні об'єкти
>Трохи порефакторив мозок
Прийшла хороша ідея - переписати дії піонерші на корутини, але не було ще часу
>Атака зроблена відсотків на 50
Анімація програється, але піонерша ще не вміє виходити з цього стану і атака ще не наносить шкоду Їрку.
План:
>Закінчити атаку
>Почати реакцію піонерш на трупи
>>4266
>Ходити по рейкасту
Так таке. Але та система теж не дуже підходить, бо це дівчатка які приїхали відпочивати, а не орки з нюхом. Хоча, треба подумати.

⋮⋮⋮   No. 4276

File: 1602814503.47548-.png ( 22.14 KB , 512x512 )

Хочу зробити невеличкий платформер на основі ось цього ассету:
https://0x72.itch.io/16x16-industrial-tileset
Планую використовувати JavaScript та WebGL. Що скажете?

⋮⋮⋮   No. 4277 OP

>>4276
Найс, але навіщо тобі WebGL? Можеш просто взяти Phaser, або якщо хочеш сам, то просто CanvasAPI. Чи ти хочеш саме WebGL повчити?

⋮⋮⋮   No. 4278

>>4277
А CanvasAPI це хіба не майже те саме що й WebGL?
Я пробував three.js, але в ньому якось дивно зроблена робота зі спрайтами. Я цілу ніч ламав голову як нормально зробити анімацію і прийшов до висновку що на WebGL буде і швидше, і розбирань менше.

Phaserом ніколи не користувався. Можливо гляну що це таке, раптом підійде.
Дякую.

⋮⋮⋮   No. 4279

>>4278
webgl, то як opengl, тільки web, і воно для 3d. А для 2d там простіше.
Там навіть писати код мона так, як в webgl, типу state machine.

⋮⋮⋮   No. 4280

>>4279
> і воно для 3d
Ну взагалі його можна для чого завгодно використовувати, хоч для 2D, хоч для обчислень.

> А для 2d там простіше
Ну фіг знає.
Наприклад, мені потрібно це зображення використовувати як текстурний атлас і накладати його на різні об'єкти. А потім ще зверху маску накладати, щоб імітувати освітлення.
Чи легко це зробити на канвасі? А чи можливо буде там масштабувати окремі тайли текстури? Питання риторичні.

Та і канвас ще треба вчити, а в WebGL я принаймні вже знаю що і як треба робити.
Сьогодні от думаю закінчити вивід спрайтів.

⋮⋮⋮   No. 4281

File: 1602868593.567619-.png ( 220.76 KB , 800x600 )

Вже можна налаштовувати розмір, розташування та кут нахилу спрайтів.
Залишилось натягнути текстуру.

⋮⋮⋮   No. 4282 OP

File: 1602873402.572625-.png ( 792.58 KB , 2784x1868 )

File: 1602873402.572625-2.png ( 19.15 KB , 320x200 )

>>4281
Найс.
А я вирішив перекласти на українську гру дитинства. Написав скриптик для імпорту і експорту картинок з гри. Хоча палітра хериться(як на другому зображенні), але це не має заважати процесу перекладу.
Їрк буде за планом.

⋮⋮⋮   No. 4283

>>4282
Супалекс! Згадував про нього буквально кілька днів тому!

⋮⋮⋮   No. 4284

>>4283
Ліл, я називав його супалексом, хоча він супаплекс

⋮⋮⋮   No. 4285

File: 1602874696.979349-.PNG ( 127.54 KB , 731x545 )

>>4276
Нагадує редактор мап у Knytt Stories

⋮⋮⋮   No. 4286

>>4282
Міша, что єта?

⋮⋮⋮   No. 4287

File: 1602894666.455188-.gif ( 34.18 KB , 200x200 )

Текстури готові.
Залишилось реалізувати камеру і можна починати писати ігрову логіку.

⋮⋮⋮   No. 4288

File: 1602962944.354419-.gif ( 93.85 KB , 400x360 )

File: 1602962944.354419-2.png ( 8.8 KB , 388x508 )

Сьогодні зробив невеличкий наколінний конвертер. Він переганяє json згенерований Tiled Map Editor в класи з якими вже може працювати гра.
Далі думаю зробити пріоритети для виведення спрайтів, щоб правильно виводити передній і задній фон. Можливо ще й паралакс прикручу.

⋮⋮⋮   No. 4289

Вже можна спробувати пройтись платформою:
https://r-10.herokuapp.com

Наступна ціль - склеїти стартовий рівень в редакторі.
Поки є лише одна ідея: це може бути якась підземна/космічна станція видобутку/переробки рожевої речовини (ну тої, яка в каністрах що на спрайтах).
Головний герой повинен буде відновити її роботу після тривалої консервації і натикатиметься на божевільних роботів.

⋮⋮⋮   No. 4290 OP

>>4289
На Firefox тупить безбожно. На Chrome, ніби, норм.

⋮⋮⋮   No. 4291

>>4290
Дивно, я запускав саме на фаєрфоксі...
А в чому саме полягає тупизна? ФПС просідає? Чи гра час від часу фрізиться?
Можеш сказати свою конфігурацію ПК?

⋮⋮⋮   No. 4292 OP

>>4291
ФПС постійно низький. По відчуттях десь 4 фпс. MacBook pro 15` 2017. Catalina 10.15.7. Firefox 81.0.2

⋮⋮⋮   No. 4293

File: 1603043311.523776-.png ( 36.13 KB , 1265x1017 )

>>4292
А можеш зайти в інструменти розробника і запустити профайлер?
Він покаже ФПС і характер йог просідання.

⋮⋮⋮   No. 4294 OP

>>4293
Показує середнє 59 фпс. ХЗ. Але тупить страшно.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]