[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/t/ - Технології

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1556608351.17009-.jpg ( 252.21 KB , 2500x1651 )

⋮⋮⋮   No. 1135

Чи є серед кропивачерів пани 3D-моделери, 2D-художники, аніматори, моушн-дизайнери? Як почали, де працюєте, як настрій?

⋮⋮⋮   No. 1172

Э, працюю на апворці після того як в 15 році звільнився з завода.

⋮⋮⋮   No. 1177

>>1135
Чому питаєш? Хочеш до ігробуду?

⋮⋮⋮   No. 1179

>>1178
Як тобі така штука як скульптірінг? Можна навчитися ліпити 3д фізії, об'єкти, монстрів усіляких. https://stephaneginier.com/sculptgl/

⋮⋮⋮   No. 1183

>>1181
Ну ти ж розумієш, щоб вкачати в собі гілку 2д вміннь - треба хуячити не один рік. Ту ж композицію, анатомію людини, співвідношення кольорів та таке інш. повчити. Практика в цій справі звісно вирішальна.

⋮⋮⋮   No. 1186

File: 1560636749.633843-.png ( 554.82 KB , 2000x1500 )

>>1181
>2D мені більш подобається
Ти просто не бачив цікавого 3D.

⋮⋮⋮   No. 1187

>>1186
троль рівня бог

⋮⋮⋮   No. 1188

>>1179
Можна, але для цього треба розуміти анатомію, тобто мати художню (або медичну) освіту. Я по собі суджу - мені дуже важко робити моделі людей або істот, бо я не дуже розумію як вони повинні виглядати. Тобто коли ти почитаєш в цьому порпатись, то розумієш що людина - це не лише голова, дві руки та дві ноги. Треба розуміти, наприклад, що спина має певну хвилясту форму через м'язи, що ноги та руки - це не прямі палки. Мені трохи допомагає те, що я довго займався спортом і око натреновано на вигляд м'яз, але все одно складно. Наприклад учора редагував модельку з ДАЗ і зрозумів, що не знаю як повинні правильно виглядати лопатки.
Про стоки - нажаль, я не знаю жодної людини, хто повністю заробляє на стоках. Тобто скоріше за все доведеться працювати на когось.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]