[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1495314556322-0.jpg ( 21.6 KB , 248x245 )

File: 1495314556322-1.jpg ( 482.57 KB , 1980x1188 )

File: 1495314556322-2.jpg ( 232.31 KB , 800x533 )

⋮⋮⋮   No. 557

В балачках один анон спитав про гру. Є задумка, з якою носюся кілька років. Пишу сценарій, диздок та малюю. Не кодю. Сюди викладу, що зе фігню я пиляю. Проблема в тому, що погано розумію в чому і як цю задумку можна нормально накодити-напрограмувати.

Гра "KIANIK" задумавалася таким собі нелінійним квестом с елементами адвенчури та розгалудженою системою діалогів. Детектив, фантастика і трохи містики для відволікання уваги гравця.

Проект розрахований на гравців які хоч трохи знайомі з жанром квестів та RPG (не казуальний, точно). У гравця є досить велика свобода дій, але з базовим квестом, обов'язковим до виконання. Діалогова система та дослідження локацій домінує над екшен-складовою. Присутні елементи насильства, зброя, роботи, футуристичні наркотики і моральні вибори гравця. В цьому треді буду розповідати та викладувати деякі пікчі далі.

⋮⋮⋮   No. 558

>>557
> KIANIK
як це вимовляється?
і зроби нормальний елеватор пітч, бо поточний опис так собі

⋮⋮⋮   No. 559

>>558
можна говорити "Кіанік".

⋮⋮⋮   No. 560

>>559
Знущаєшся? А наголос?

⋮⋮⋮   No. 561

>>560
на "А". Ніяких знущаннь.

⋮⋮⋮   No. 562

File: 1495316363291-0.jpg ( 36.0 KB , 400x388 )

>>561
Вже не треба, розклав на KIA і NIK.

⋮⋮⋮   No. 563

тепер давай сетінґ, фічі

⋮⋮⋮   No. 564

File: 1495318434227-0.jpg ( 123.69 KB , 900x448 )

File: 1495318434227-1.jpg ( 89.51 KB , 700x465 )

File: 1495318434227-2.jpg ( 355.37 KB , 700x467 )

File: 1495318434227-3.jpg ( 270.86 KB , 700x465 )

>>563
Час дії гри: середина XXV століття.
Місце дії Планета Алгома (від індіанського «Долина квітів»).
Майже повністю - льдовикова пустеля, малопридатна для проживання великої кількості людей. Лише на екваторі, на ланцюжках гарячих озер та гейзерів існує більш-менш нормальна для людини температура і можна навіть вести сільське господарство, схоже на господарство сучасної Ісландії, Шотландії та Фінляндії.

Світ досить безпечний і тихий. Людей тут не багато (10-20 тисяч). Людська цивілізація до моменту гри так і не виявила розумного життя ніде на планетах, де побували першопрохідці. Взагалі людське суспільство досить скептично ставитися до архаїчних фантазій про братів по розуму. Місцева флора та фауна куди слабкіша у порівнянні з земними формами.

Алгома не становить особливого інтересу для біологів, що ще десятиліття тому внесли нечисленну місцеву фауну і флору в каталоги і звалили. Шлях на Алгому не близький. Через особливості космічних двигунів більшості кораблів, необхідно робити по чотири варп-стрибка, від зірки до зірки, щоб досягти системи Алгома. Тридцять п'ять діб - ось стільки часу потрібно для прибуття з Землі на Алгому (ця цифра має значення для сюжету гри).

(зауваження на всяк випадок) карта запиляна російською

⋮⋮⋮   No. 565

Задум принаймні цікавий. На відміну від недостратегії-недоРПГ з донатом, яку впарював інший анон. Тільки карта якась шакалена.

⋮⋮⋮   No. 567

>>565
Сьогодні додам сюди ще інфи для зацікавленого анона.

⋮⋮⋮   No. 568

>>557
Ні, лайно, не хочу девелопити.

⋮⋮⋮   No. 569

File: 1495446885397-0.jpg ( 2.41 KB , 99x99 )

>>568
Оу, ну як хочеш. Тоді я гальмую цей тред.

⋮⋮⋮   No. 570

>>569
Вся суть поодиноких мрійників про ігри - один випадковий коментар і все, проект закрито до наступного пришестя.

⋮⋮⋮   No. 571

>>570
Тред пробився по запиту одного анона. У мене матеріалів багато по цій задумці. Якщо хто зацікавиться, дайте знати в цей же трід.

⋮⋮⋮   No. 572

>>570
> проект закрито до наступного пришестя
Та ні, я його по-троху і далі буду пиляти.

⋮⋮⋮   No. 573

Як буде виглядати геймплей?
Світ як я зрозумів буде складатись з окремих локацій, не опенворлд?
Графіка 2д чи 3д? Ізометрія, 2д з бекграундом, від третього лиця чи від першого? Приведи аналог по графіці. Можливо Grim Fandango, чи квести даедаліків чи телтейтів?

Все це можна накодити в юніті, а якщо ти плануєш робити візуальну новелу то і RenPy підійде.

⋮⋮⋮   No. 574

Як буде виглядати геймплей?
Яка буде графіка? 2d чи 3d, ізометрія чи вигляд збоку, а може 3д з видом від третьої особи чи від першої?

Накодити все це можна на юніті, або якщо в тебе просто візуальна новелла то і RenPy підійде.

⋮⋮⋮   No. 575

File: 1495490736010-0.jpg ( 669.05 KB , 1500x1939 )

File: 1495490736010-1.jpg ( 117.75 KB , 1366x963 )

File: 1495490736010-2.jpg ( 152.51 KB , 1366x963 )

File: 1495490736010-3.jpg ( 70.36 KB , 398x900 )

>>573
Геймплей в основному в ізометричних локаціях та діалогових вікнах. 2д графіка. Частково гравець бачить локації в традиційному виді, приблизно як на третій пікчі.

Персонажі по стилю як на четвертій пікчі. Графіка середовища в ізометрії подібна до Shadowrun Returns. Локації окремі, але повязані одна з одною зонами переходу, з можливістю подорожувати по глобальній карті (приклад Фоллаута 1-2) І так, на пікчах є російські написи бо в нашому українському ігробуді, як ви розумієте, юзають в першу чергу російську та англійську(.

⋮⋮⋮   No. 576

File: 1495492910513-0.jpg ( 83.01 KB , 666x434 )

>>575
Матінко, такими картинками треба людей лякати. Тільки не показуй це людям, котрі займаються дизайном, вони в кому впадуть нахуй.

⋮⋮⋮   No. 577

>>576
Чорновик на то й чорновик.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]