[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1476483009955-0.jpg ( 204.43 KB , 1280x800 )

File: 1476483009955-1.jpg ( 120.76 KB , 1152x864 )

File: 1476483009955-2.jpg ( 158.76 KB , 1024x768 )

⋮⋮⋮   No. 123

А чи є тута люди у яких кампутерік слабенький? В шо граєте?

⋮⋮⋮   No. 124

>>123
останнім часом лише у кс 1,6

⋮⋮⋮   No. 126

OpenXCOM.
DoomRL.
Steamband.
Don't Starve.

Це з дрібних іграшок, на які, тим не менше, іде купа часу.

⋮⋮⋮   No. 127

>>123
Ну і що ти плюс до того маєш на увазі під "слабеньким кампутеріком"?

А то для знайомого все, що менше Core I5 і з відеокартою менше, ніж за 200 доларів, уже слабеньке.

>>126
У моєму випадку - слабенький це шестирічної давності пентіум та інтегроване відео Intel HD.

Ну а якщо ще гірше - то збірники "200 лучших игр" тобі в допомогу. І досбокс.
І емулятори різних консолей - аж до ПС1 включно (на ПС2 треба уже відносно сильний ПК).

⋮⋮⋮   No. 129

Серії MechWarrior та MechCommander, Морра Фолл2 (це класика блять) спробуй ще UFO: Alien Invasion (досить близько до того самого X-COM)

⋮⋮⋮   No. 130

>>127
>Ну і що ти плюс до того маєш на увазі під "слабеньким кампутеріком"?

Ну там, наприклад, коли шейдерий 3.0 вже не йдуть…

⋮⋮⋮   No. 131

>>130
Мудило, ти конфігурацію ПК можеш просто написати?

⋮⋮⋮   No. 132

>>123
Хрестоносці, конфлікт: світова буря, сод2, сод, халфа, гта сан андреас, вайс сіті, гта3, козаки весела ферма

⋮⋮⋮   No. 137

>>131
Яку конфігурацію, тормоз? В мене два компа!

⋮⋮⋮   No. 138

>>137
Ну так і опиши обидва, хіба це надто складно?

⋮⋮⋮   No. 139

>>127
Ну, взагалі той знайомий шарить, хто ж винен, що у цій країні затичка для процесорного сокета чи pci-e слота коштує як дві середні місячні зарплатні.

⋮⋮⋮   No. 163

http://www.ex.ua/102391417?r=625
Doom 1,2
Blood
HoMM 3
Resident Evil 1,2,3 и Silent Hill 1,2,3,4

⋮⋮⋮   No. 221

File: 1477835587769-0.jpg ( 64.64 KB , 1280x720 )

>>123
думав перепройти макс пейн, але скачав мафію.
спробую пограти, може сподобається

⋮⋮⋮   No. 226

>>221
симулятор таксиста. 3/10

⋮⋮⋮   No. 227

>>221
Друга мафія теж нічо так. А от третя…

⋮⋮⋮   No. 243

File: 1478174106325-0.jpg ( 60.62 KB , 700x467 )

>>227
Це ти про третю що вийшла декілька тижнів тому, чи стару третю?

⋮⋮⋮   No. 246

File: 1478176536072-0.jpg ( 66.98 KB , 1280x720 )

Граемо у
- FTL: Faster Than Light
- Sunless Sea
- Hotline Miami
- Darkest Dungeon
- Shadowrun: Dragonfall
- Borderlands (тільки перша частина, усе інше вже дико тормозить)
- Neverwinter Nights (перший та другий)
- Baldur's Gate (усі частини плюс моди)
- Disciples II
- Dungeon of the Endless (нажаль, цивілку по цьому світу вже не тягне)
- Might and Magic 9 (був дико розчарований)
- Might and Magic 6 (у якийсь час заїбався вбивати личів)
- Wizardry 8 (дуже класна гра, але її автолевелінг монстрів зводе усе задоволення з часом до нуля, закинув)
- Broforce
- Skyhill

⋮⋮⋮   No. 247

File: 1478176718835-0.jpg ( 54.62 KB , 604x353 )

>>163
>Blood

⋮⋮⋮   No. 252

>>246
> автолевелінг монстрів зводе усе задоволення з часом до нуля
Які альтернативи цьому явищу. Не конкретно по цій грі, а взагалі. Бо чув закиди такого ж плану в сторону, наприклад, ТЕС Облівіон і не зовсім розумію, як інакше - адже тоді гра під кінець буде як легка прогулянка?

⋮⋮⋮   No. 253

>>252
>ТЕС Облівіон
О, добре що ти мені про це нагадав, в мене ще досі дупа горить від розбійників у міфрилових латах.
Альтернатива у тому, що рівень супротивника повинен залежити від рівня твого завдання. Ну наприклад у місті є вуличні банди, є приступні синдикати, а також напівміфічні групи високопрофесійних вбивць національного рівня.
Ти починаєшь гру слабким персонажем, коли навіть вуличні банди представляють для тебе загрозу, потім з часом розвиваєшься до рівня щоб мати змогу брати участь у інтригах синдикатів, а потім вже банди навіть не намагаються на тебе напасти, а ти на них лише ради розваги бо тобі вже й брати з них нічого - за тобою полюють вбивці, котрих не тільки важко вбити, а ще потрібно перед цим хочаб знайти.
А коли тупий автолевелінг, то в тебе просто банди замість кривих ножів отримують міфрілові лати та метеоритні мечі і як ти їх мочив щоб перейти через вулицю, так і мочишь. Крім того виявляється що вбивство лідера якоїсь банди вимагає більше зусиль ніж вбивство асасіна. Тобто насправді від твого розвитку зовсім нічого не залежить.

⋮⋮⋮   No. 254

У Облівіоні це виглядає особливо гостро тому що левел ворогів зростає швидче ніж твій. Особливо це показово у місії де треба захистити ферму від нападу гоблинів та зберегти життя двум синам власника що тобі допомогають. Якщо виконувати її відразу, то гобліни тримають у лапах дерев'яні дубинки, а якщо сильно піздніше - двемерські топори. Враховуваючи що число хітів у синів завжди стале, то який би ти крутий не був їх дуже швидко запинають супротивники тільки за рахунок обновленого знаряддя вбивства.

⋮⋮⋮   No. 255

У візарді ситуація трохи інша.
Варіант перший - поміж містами на дорогах у тебе повинно бути N битв. Коли ти ростешь із левелом, збільшується число супротивників у кожній битві та трохи росте їх число життів, атаки, такого усього. Але так як ворогів стало більше, час на їх знишення витрачається також більший. Тобто чим више в тебе рівень, тім довше, довше та довше ти майдруєшь від точки А до точки В поки викасишь усіх супотивників по дорозі.

⋮⋮⋮   No. 256

Варіант другий - виникає якісний стрибок супротивників на карті. Наприклад на болотах з'являються єдинороги, яких там ніколи не було. Візарді гра, де сильну роль відіграє система камінь-ножиці-бумага і якщо ти зовсім не підготовлений до типу ворожої групи, вона розносить тебе просто у хлам майже не залежно від твого рівня.
Тобто гра стає симулятором загрузочного екрану і це починає бісити з кожним разом усе сильніше.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]